10 février 2013

Contraintes numéro 2 - premières anims

Cette semaine fut beaucoup plus relaxante que la dernière !
(XCOM a beaucoup aidé hehe)

Donc beaucoup moins de pression, mais on repart à neuf.. ! Voici les premières animations des gardes qui poursuivront le protagoniste, le modèle est temporaire. J'ai fais quelques tests de blending avec le mixer de 3ds Max, pour avoir une idée de ce qui m'attendait.



Cette semaine je planifie faire un petit custom rig facial simple et efficace, comme celui de Gollum, mais je vais me donner un peu plus de liberté puisque le personnage 'AI' fera des apparations narratives.

Cheers !

4 février 2013

Gollum's Quest

Tel que promis, voici le produit final de notre prototype de jeu réalisé en 4 semaines !

Gollum's Quest

Enjoy :)

3 février 2013

My precious teaser !

Quelle semaine / fin de semaine de fou ! Ne reste plus qu'à serrer les coudes et faire les dernières retouches pour avoir un beau démo de jeu à présenter. :D


 Malgré toutes les embuches et les imprévus, je peux déjà vous dire que je suis très fier de mon équipe!

Cinématique

Joie! La quasi-totalité des animations de Gollum sont maintenant intégrées et fonctionnelles! En vue de la remise finale de lundi, voici un petit "sneak peek" (littéralement!) d'un WIP de l'animation pour la cinématique de début de jeu.


Notez que le seam sur la tête de Gollum n'existe plus dans la dernière version du Skeletal Mesh.

Rappel technique : Le rig facial de Gollum est très simplifié, il contient seulement 7 bones pour l'ensemble du visage et 1 bone qui contrôle sa mâchoire.

30 janvier 2013

Prêt, pas prêt... !

Voici un preview (3dsMax viewport) des nouvelles anims de Gollum (basemesh), faites cette semaine! Il s'agit des 3 différents endroits où Gollum pourra aller se cacher si Bilbo approche.


Un dernier rush avant la remise du 'projet 01' Lundi prochain.

21 janvier 2013

UDK ready

Après une fin de semaine remplie d'imprévus, le Skeletal Mesh de Gollum est enfin intégré dans UDK avec son AnimSet!


Avec ce détail de réglé, le reste des animations viendra plus tard cette semaine!

18 janvier 2013

Bientôt prêt, mon précieux!

Le rig de Gollum est enfin terminé!
Total des bones : 50 (dont 7 utilisés pour le visage)

Dans l'attente du mesh final, j'ai pris la peine de faire un skin pour le basemesh, pour jouer un peu avec les poses. :D
On importe tout ça dans UDK d'ici quelques jours, on va pouvoir faire les premiers tests d'animtrees dès lundi!

On aime ça!!!

N.B. pour voir l'évolution de notre super Gollum : Jose Golzman !

9 janvier 2013

C'est un départ !

En attendant le basemesh de Gollum, on commence par s'inspirer! Quelle belle excuse pour perdre son temps sur youtube..! :P