24 février 2013

Fin de 2e contrainte - ORACLE


Bonjour à tous !

Vous excuserez mon manque d'assiduité au cours de cette deuxième contrainte, c'était un drôle de mois de février. Mais l'important c'est que mes animations sont intégrées !

Présentement je travaille sur le rendu de l'animation "parlée" de notre Oracle.




Notez-bien qu'il ne s'agit pas de lipsynch, j'ai simplement animé les mouvements de la bouche aléatoirement pour simuler un dialogue..! Elle apparaîtra dans un écran du UI et le texte défilera à côté.

11 février 2013

Nouvelles Anims

Ahoy,

Voici les anims initiales du guarde faites aujourd'hui, il arrête sa course et sort son épée pour bloquer le path du joueur. (tests de anim blends dans le mixer toujours)


Le basemesh des personnages est terminé, aussitôt que je les ai je remplace mon beau modèle et je commence l'assistante !

10 février 2013

Contraintes numéro 2 - premières anims

Cette semaine fut beaucoup plus relaxante que la dernière !
(XCOM a beaucoup aidé hehe)

Donc beaucoup moins de pression, mais on repart à neuf.. ! Voici les premières animations des gardes qui poursuivront le protagoniste, le modèle est temporaire. J'ai fais quelques tests de blending avec le mixer de 3ds Max, pour avoir une idée de ce qui m'attendait.



Cette semaine je planifie faire un petit custom rig facial simple et efficace, comme celui de Gollum, mais je vais me donner un peu plus de liberté puisque le personnage 'AI' fera des apparations narratives.

Cheers !

4 février 2013

Gollum's Quest

Tel que promis, voici le produit final de notre prototype de jeu réalisé en 4 semaines !

Gollum's Quest

Enjoy :)

3 février 2013

My precious teaser !

Quelle semaine / fin de semaine de fou ! Ne reste plus qu'à serrer les coudes et faire les dernières retouches pour avoir un beau démo de jeu à présenter. :D


 Malgré toutes les embuches et les imprévus, je peux déjà vous dire que je suis très fier de mon équipe!

Cinématique

Joie! La quasi-totalité des animations de Gollum sont maintenant intégrées et fonctionnelles! En vue de la remise finale de lundi, voici un petit "sneak peek" (littéralement!) d'un WIP de l'animation pour la cinématique de début de jeu.


Notez que le seam sur la tête de Gollum n'existe plus dans la dernière version du Skeletal Mesh.

Rappel technique : Le rig facial de Gollum est très simplifié, il contient seulement 7 bones pour l'ensemble du visage et 1 bone qui contrôle sa mâchoire.