30 janvier 2013

Prêt, pas prêt... !

Voici un preview (3dsMax viewport) des nouvelles anims de Gollum (basemesh), faites cette semaine! Il s'agit des 3 différents endroits où Gollum pourra aller se cacher si Bilbo approche.


Un dernier rush avant la remise du 'projet 01' Lundi prochain.

21 janvier 2013

UDK ready

Après une fin de semaine remplie d'imprévus, le Skeletal Mesh de Gollum est enfin intégré dans UDK avec son AnimSet!


Avec ce détail de réglé, le reste des animations viendra plus tard cette semaine!

18 janvier 2013

Bientôt prêt, mon précieux!

Le rig de Gollum est enfin terminé!
Total des bones : 50 (dont 7 utilisés pour le visage)

Dans l'attente du mesh final, j'ai pris la peine de faire un skin pour le basemesh, pour jouer un peu avec les poses. :D
On importe tout ça dans UDK d'ici quelques jours, on va pouvoir faire les premiers tests d'animtrees dès lundi!

On aime ça!!!

N.B. pour voir l'évolution de notre super Gollum : Jose Golzman !

9 janvier 2013

C'est un départ !

En attendant le basemesh de Gollum, on commence par s'inspirer! Quelle belle excuse pour perdre son temps sur youtube..! :P