Un dernier rush avant la remise du 'projet 01' Lundi prochain.
Félicitations! Vous venez d'atterir sur mon blog! Je ferai ici le suivi de mes projets d'animations dans le cadre du cours "Atelier de Simulation de Production".
30 janvier 2013
Prêt, pas prêt... !
Voici un preview (3dsMax viewport) des nouvelles anims de Gollum (basemesh), faites cette semaine! Il s'agit des 3 différents endroits où Gollum pourra aller se cacher si Bilbo approche.
Un dernier rush avant la remise du 'projet 01' Lundi prochain.
Un dernier rush avant la remise du 'projet 01' Lundi prochain.
21 janvier 2013
UDK ready
Après une fin de semaine remplie d'imprévus, le Skeletal Mesh de Gollum est enfin intégré dans UDK avec son AnimSet!
Avec ce détail de réglé, le reste des animations viendra plus tard cette semaine!
Avec ce détail de réglé, le reste des animations viendra plus tard cette semaine!
18 janvier 2013
Bientôt prêt, mon précieux!
Total des bones : 50 (dont 7 utilisés pour le visage)
Dans l'attente du mesh final, j'ai
pris la peine de faire un skin pour le basemesh, pour jouer un peu avec
les poses. :D
On importe tout ça dans UDK d'ici quelques jours, on va
pouvoir faire les premiers tests d'animtrees dès lundi!On aime ça!!!
N.B. pour voir l'évolution de notre super Gollum : Jose Golzman !
9 janvier 2013
C'est un départ !
En attendant le basemesh de Gollum, on commence par s'inspirer! Quelle belle excuse pour perdre son temps sur youtube..! :P
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