Ces derniers jours on a fait un gros pas vers l'avant, je vous montre quelques montages vidéos des animations de Mugetsu sur lesquelles j'ai travaillé ces derniers mois.
1. Les différentes séquences de combat, selon chaque "stance" différente. Rémi et moi avons travaillé par itération, je lui envoyais la première attaque, il animait sa partie et me renvoyait la scène pour que j'anime l'ennemi qui se fait tabasser ! ;) (j'anime le personnage en rouge)
2. Un loop "idle" de l'ennemi qui est alerte à la présence du joueur. J'ai utilisé notre data de mocap et polishé la pose et le timing des mouvements.
3. Un extrait (WIP) d'une des cinématiques de Mugetsu, seul l'archer est animé pour l'instant.
4. Finalement, une petite comparaison entre le data de la mocap capturé chez Game On audio, et la même séquence modifiée. Focus : Stylisation et exagération de l'impact, avec références.
Hope you like it !
Vous aurez bientôt l'occasion de voir le produit "final" que nous présenteront dans 2 semaines =]
Cheers !